PELATIHAN PEMBELAJARAN STEAMS DENGAN PENDEKATAN DESIGN THINKING BAGI GURU DI SDN PASIRKARAG 1

Authors

  • Gita Nurjihan Universitas Setia Budhi Rangkasbitung
  • Dr. Dine Trio Ratnasari
  • Ina Julianti
  • Daroh Jatun Ambiallah
  • Josephirra

Abstract

Pelatihan pembelajaran STEAMS (Science, Technology, Engineering, Arts, Mathematics, and Society) dengan pendekatan Design Thinking bagi guru sekolah dasar dilaksanakan di SDN PASIRKARAG 1 sebagai upaya meningkatkan kompetensi pedagogis guru dalam merancang pembelajaran yang inovatif, kontekstual, dan berorientasi pada pemecahan masalah nyata. Kegiatan ini dilatarbelakangi oleh rendahnya pemahaman guru terhadap integrasi pembelajaran berbasis STEAMS serta minimnya penerapan pendekatan yang mendorong kreativitas dan keterampilan berpikir tingkat tinggi pada siswa. Pelatihan dilaksanakan melalui lima tahapan Design Thinking, yaitu Empathize, Define, Ideate, Prototype, dan Test, yang diadaptasi ke dalam rangkaian aktivitas pelatihan berupa pemaparan materi, diskusi, simulasi pembelajaran, serta praktik penyusunan rancangan pembelajaran STEAMS. Metode yang digunakan dalam pelatihan ini meliputi ceramah, diskusi, demonstrasi, yang melibatkan partisipasi aktif seluruh guru SDN  PASIRKARAG 1. Hasil pelatihan menunjukkan adanya peningkatan pemahaman guru terhadap konsep STEAMS dan pendekatan Design Thinking, yang terlihat dari kemampuan guru dalam menyusun rancangan pembelajaran yang lebih kreatif, kolaboratif, dan berbasis pada kebutuhan serta karakteristik siswa. Selain itu, guru juga menunjukkan antusiasme tinggi selama proses pelatihan, khususnya pada tahap prototyping dan testing yang memungkinkan mereka untuk langsung mencoba dan mengevaluasi rancangan pembelajaran yang telah dibuat. Pelatihan ini diharapkan dapat menjadi model pengembangan profesional guru yang berkelanjutan dalam mendukung implementasi pembelajaran abad ke-21 di sekolah dasar.

References

Akbar, A. (2021). Pentingnya Kompetensi Pedagogik Guru. JPG: Jurnal Pendidikan Guru, 2(1), 23–3. https://doi.org/10.32832/jpg.v2i1.4099

Andriana, E., Utami. R, & Sehati. A. (2021). Peningkatan Kreativitas Belajar Peserta Didik Melalui Pendekatan Saintifik Berbasis Steam di sekolah dasar. Educatif : Journal of Education Research, 3(4), 51–60. http://pub.mykreatif.com/index.php/educatif

Artha, A. Y., Sion, H., & Soan, U. F. (2021). Manajemen pelatihan guru Sekolah Dasar untuk meningkatkan kompetensi profesional di Kabupaten Seruyan Management of primary school teacher training in enhancing professional competence in the district of Seruyan. Journal of Environment and Management. https://doi.org/https://doi.org/10.37304/jem.v2i2.2939

Aurino, D. (2023). Design Thinking: Menyelesaikan Masalah dengan Kreativitas. In Jurnal Ilmiah Penelitian dan Pendidikan Indonesia. https://repository.bakrie.ac.id/7760/1/Design Thinking- Menyelesaikan Masalah dengan Kreativitas.pdf

Bunga, A., Nazwa, R., Nvi, R., & Citra, B. T. (2026). Tingkat Pemahaman Guru Mengenai Konsep Dasar STEAM Di Sekolah Dasar. JSN: Jurnal Sains Natural, 4(1), 43–52. https://doi.org/https://doi.org/10.35746/jsn.v4i1.950

Faridah, S., Saputra, R. I., & Ramadhani, M. I. (2025). Analisis Pembelajaran Steam Di Sekolah Dasar Berbasis Kurikulum Merdeka. Anterior Jurnal, 24(3), 114–119. https://doi.org/10.33084/anterior.v24i3.10965

Hendra, J., Muh., H., & Fakhrurrozi. (2023). Transformasi Pendidikan: Peran Pendidikan Berkelanjutan dalam Menghadapi Tantangan Abad ke-21. Jurnal Review Pendidikan Dan Pengajaran, 6(4), 2417–2422. https://journal.universitaspahlawan.ac.id/index.php/jrpp

Kesumawati, N., Destiniar, D., Misdalina, M., Fahriza Fuadiah, N., Marhamah, M., Aulia, A., & Ayu Septiani, W. (2025). Pelatihan Penerapan Design Thinking untuk Meningkatkan Kompetensi Kreatif dan Pola Pikir Peserta Didik. KOMUNITA: Jurnal Pengabdian Dan Pemberdayaan Masyarakat, 4(2), 266–275. https://doi.org/https://doi.org/10.60004/komunita.v4i2.173

Nuragnia, B., Nadiroh, & Usman, H. (2021). Pembelajaran Steam Di Sekolah Dasar : Implementasi Dan Tantangan. Jurnal Pendidikan Dan Kebudayaan, 6(2), 187–197. https://doi.org/https://doi.org/10.24832/jpnk.v6i2.2388

Nurhayati, Nurrahmah, Taufikurrahman, Syarifudin, & Sri, N. (2026). Persepsi Guru Sekolah Dasar terhadap Pengembangan Keterampilan 4C ( Critical Thinking , Creativity , Communication , Collaboration ) dalam Pembelajaran Abad Ke-21. DIKSI: Jurnal Kajian Pendidikan Dan Sosial, 7(2), 289–300. https://doi.org/https://doi.org/10.53299/diksi.v7i2.4164

Pasca, E. W., Wardono, & Budi, W. (2024). Integrasi STEAM dalam Meningkatkan Kemampuan Berpikir Kritis Siswa Sekolah Dasar. Journal Unnes.Ac.Id, 7, 301–308. https://journal.unnes.ac.id/sju/index.php/prisma/

Qomariyah, N., Andriyani, R., Supriati, A., M., L., Sutanto, R. E., Hariani, L. S., & Sari, Y. I. (2025). Peningkatan Kompetensi Guru Melalui Pelatihan STEAM di SDN Mulyorejo 1. Jurnal Pengabdian Masyarakat Bhinneka, 3(4), 785–792. https://doi.org/10.58266/jpmb.v3i4.261

Sarfin, V., & Andarwati, M. (2024). Perancangan UI/UX Aplikasi Layanan Pengaduan Masyarakat Menggunakan Metode Design Thinking. Informatech : Jurnal Ilmiah Informatika Dan Komputer, 4(2), 1150–1157. https://doi.org/https://doi.org/10.47709/digitech.v4i2.5352 Perancangan

Septiyan, R. G. D., Setiyadi, R., Fauzi, M. R., & Dinno, M. (2025). Pelatihan Penerapan Model Pembelajaran Berbasis Proyek ( Project-Based Learning ) untuk Guru Sekolah Dasar dalam Meningkatkan Keterampilan Abad 21. Jurnal Pengabdian Profesi (JP-Pro), 1(2), 31–35. https://journal.sekawan-org.id/index.php/jsn

Downloads

Published

2026-07-04

How to Cite

PELATIHAN PEMBELAJARAN STEAMS DENGAN PENDEKATAN DESIGN THINKING BAGI GURU DI SDN PASIRKARAG 1. (2026). JPM Serumpun Mengabdi, 3(2, Juli), 55-59. https://pkm.edusm.id/index.php/sm/article/view/50